【3D MAX教學】布林運算運用

3D建模入門概念篇-4_布林運算運用

布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來介紹:
第一步
建立Teapot(茶壺)與Tube當作範例物件。

第二步
點選Teapot(茶壺)進入Compound Objects內,選擇Boolean布林運算後,點選Pick Operand B指定連接物件B為Tube物件,而後將產生第一種效果。
1.Union結合
結合效果如下圖,我們可以發現Teapot與Tube兩物件合而為一了。
2.Intersection交叉
點選Intersection及為交叉模式,此種模式只會保留a與b物件有重疊的地方。
(※此範例茶壺與Tube的內部皆是空心的)
3.Subtraction(A-B)
A減B的模式為茶壺減掉Tube,因此只要有Tube的地方都會消失。
4.Subtraction(B-A)
B減A的模式為Tube減掉茶壺,因此只要有茶壺的地方都會消失,但眼尖的學生可能會發現到,右圖怎沒被茶壺切割呢?事實上,它是有的(參考左圖),只是茶壺的面較細,因此看不太清楚。

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