【手機遊戲企劃】蝴蝶姐姐跳繩
【手機遊戲企劃】蝴蝶姐姐跳繩-目 錄
1. 概述… 2
2.1. 創意發想 (簡單寫,從Idea發想會議擷取也可以) 2
2.2. 訴求對象.. 2
2. 遊戲介紹… 2
2.1. 遊戲名稱.. 2
2.2. 遊戲類型.. 2
2.3. 風格.. 2
2.4. 故事背景.. 2
2.5. 遊戲特色.. 2
2.6. 遊戲介紹.. 3
2.7. 玩法說明.. 3
2.8. 操作說明.. 3
3. 遊戲內容與機制… 4
3.1. 遊戲流程圖<請用樹狀結構描述>. 4
3.2. 關卡流程圖<主要描述遊戲內容部份>. 4
3.3. 介面說明 (可用文字描述就好) 5
4. 遊戲設定 (Optional) 5
4.1. 角色設定 (視狀況用Table表示) 5
4.2. 場景設定 (視狀況用Table表示) 5
5. 遊戲開發規劃 (工程師填寫) 5
6. 團隊分工與時程 (產品經理掌握進度) 6
7. 分工… 6
8. 時程… 6
1.1. 創意發想 (簡單寫,從Idea發想會議擷取也可以)
要以蝴蝶姐姐為設計遊戲出發點,發想到小朋友所熟悉的運動遊戲跳繩,簡單上手只要碰觸銀幕就可以遊戲,然後又不失蝴蝶姐姐在小朋友心中的形象。
男性15 – 24,女性13 – 26
蝴蝶姐姐跳繩
益智
可愛
X
一款考驗玩家反應能力的跳繩遊戲。
這是一款簡單上手的跳繩遊戲,以小朋友熟悉的跳繩遊戲,再配合小朋友所以歡的蝴蝶姐姐做搭配。
玩家觸碰銀幕,則銀幕中的蝴蝶姐姐就會跳,玩家必須讓蝴蝶姐姐跳過跳繩,玩越久蝴蝶姐姐人數會增加,跳繩的旋轉週期也會加快,同時考驗玩家的反應能力!
觸碰銀幕即可讓蝴蝶姐姐跳躍。
3.1. 遊戲流程圖<請用樹狀結構描述>
3.2. 關卡流程圖<主要描述遊戲內容部份>
本款遊戲採用遊戲時間過程的長短來判斷關卡,蝴蝶姐姐跳起來至落地為0.5秒,而增加一個會延遲0.025秒。
關卡
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人數
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一圈/一張(S)
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過關條件
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多久後沒點死亡
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備註
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1
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1
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2.1/0.07
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跳5次過關
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2.05秒
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過關完播放動畫
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2
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2
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1.8/0.06
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跳6次過關
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1.725秒
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過關完播放動畫
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3
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3
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1.5/0.05
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跳7次過關
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1.4秒
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過關完播放動畫
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4
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4
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1.2/0.04
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跳8次過關
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1.075秒
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過關完播放動畫
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5
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5
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0.6/0.02
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玩到Game over
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0.45秒
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無
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3.3. 介面說明 (可用文字描述就好)
[Title Screen]
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開始遊戲前播放開頭動畫
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[主選單]
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包含開始遊戲、遊戲設定、最高紀錄、關於我、離開遊戲五選項
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[語言選擇]
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語言可選擇繁中、簡中、英文三種
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[音效選擇]
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開啟、關閉、音效大小
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[關於我]
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介紹公司及製作團隊、並宣傳其他上市遊戲資訊
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[遊戲介紹]
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在開始遊戲之前,提示遊戲玩法並註明注意事項
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[遊戲開始]
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開始遊戲介面,移動寶石來消除進行遊戲
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[離開遊戲]
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離開遊戲的選項
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[過關動畫]
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每次過關播放蝴蝶姐姐加油的動畫
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4. 遊戲設定 (Optional)
4.1. 角色設定 (視狀況用Table表示)
角色
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設定
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蝴蝶姐姐
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遊戲中跳繩的人物,而每次跳至落地時間為0.5秒。
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4.2. 場景設定 (視狀況用Table表示)
以場景流程來表示
1.語言選擇
遊戲一開始登入畫面,首先會讓你語言選擇,三種語言為繁體中’、簡體中文與英文,三個框大小都為。
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2.音效選單
當選擇玩語言時,進入音效選單,有兩種可以選,關閉或者開啟,當按下開啟時下方的音量控制器會變成可選取,讓玩家調整音量,三個框大小都為。
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3主選單
主選單下有五個選項,分別是開始遊戲、遊戲設定、關於我、離開遊戲,每一個框架大小為。
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4.
開始遊戲前,讓玩家準備一下,按下GO則開始遊戲,圖框大小為。
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5.遊戲畫面
開始遊玩的畫面,最多出現五隻蝴蝶姐姐一起闖關,每隻蝴蝶姐姐圖框。
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6.下一關
當玩家成功闖關,即進入下一關,圖框大小為。
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