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【3D MAX教學】角色動畫&骨架

【3D MAX教學】角色動畫&骨架
迪士尼的角色動畫原則如下: Squash and stretch(壓縮與伸展) Anticipation(準備動作) Exaggeration(誇張表現) Straight ahead and pose to pose(連續動作與重點動作) Follow through and overlapping(跟隨動作與重疊動作) Slow in and slow out(平滑開始與結束) Arcs(圓弧...

【3D MAX教學】大氣特效製作

【3D MAX教學】大氣特效製作
【3D MAX教學】大氣特效製作  大氣效果是用來模擬自然界中的現象,像是霧、火…使用時必須注意配合的物件,還有在Render時只能夠在透視圖視窗或是攝影機視窗(也就是有透視的視窗),當場景中加入大氣效果時會大量增加Render的時間,Render時要特別注意。

【3D MAX教學】動畫基本觀念

【3D MAX教學】動畫基本觀念
3D動畫基本觀念 動畫的基本原理是利用一連串相同但有著些微變化的圖片,經由人類眼睛視覺暫留的特性,而產生感覺畫面上物件在動的現象。  在3D動畫的設定,則是以關鍵格的指定來完成,先設定好妳要的動作張數,再對物體作妳想要作的動作,經由開啟動畫鈕,軟體會記錄妳物體的變化,再經由播放即產生動畫效果。  在3D MAX中幾乎所作的改變都可以形成動畫,從基本的移動,旋轉,縮放到各個編輯器...