2011.11.29 【3D MAX教學】布林運算運用 未分類 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來介紹: 第一步 建立Teapot(茶壺)與Tube當作範例物件。 繼續閱讀