【3D MAX教學】Logo碎裂飄散效果-INCG 這個範例主要是介紹如何將模型轉換成粒子飄散的效果,以下將以簡單的logo為教學: 第一步 於前視圖(Front)創建一個Text,輸入INCG。
台北旅遊:廣告飛起來 去了100年廣告大展,個人覺得受益良多,學到了許多關於行銷的知識,12月2號還有最後一場,雖然是在台南,但很值得行銷人或是廣告創意人去瞧瞧,全館內大多是以圖文的作品為主,唯獨一篇【我害怕閱讀的人】是採用全文字的方式,雖然如此!這篇卻吸引了很多參觀的人,願意停留腳步閱讀,我害怕閱讀的人,卻成為閱讀我的人,真的很特別! 以下就將圖片上的文字,整理出來給大家囉
高雄旅遊:繪師百人展 繪師百人展&西又葵簽名會 展出時間:2011年11月16日-2012年02月26日 展出地點:高雄駁二特區C1~C2倉庫(高雄市鹽埕區大勇路1號) 門票:單人票好像250,我是跟糖買雙展雙人票850看兩展。 入場須知:入場請遵守參觀規則及現場工作人員指示,如有不當行為經規勸無效者,則須立即離場且不得有異議。一、館內僅開放部分展區攝影,請尊重藝術家之智慧財產權及作品版權...
【3D MAX教學】INCG吉祥物-可愛抱枕 想要擁有可愛的小抱枕嗎?別急!稍後將利用到Cloth布料系統,打造出您獨一無二的專屬抱枕。
今天所要介紹的這個動態模糊效果是十分實用的,可以拿來製作遊戲角色殘影、刀光劍影等等…那麼接下來將以直升機轉動螺旋槳的殘影來當作範例教學。(建模部分非主軸,將不多說明)
【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍 今天所要介紹的功能,主要是在於發光效果Glow的運用,因此在建模上將不進行任何解說,以下將以隨身的建模來做示範動作:  ...
VRay Fur簡易鳥巢 V-Ray對很多人而言是一個強大的渲染器,但除了渲染的功能外,還可以使用內建的元素,製作地毯、鳥巢之類的,個人覺得功能有點類似毛髮系統,但兩者之間還是有著極大的差異,以下將以簡易的鳥巢來當作範例:
建模入門概念篇-2_Lathe修改器 使用Lathe修改器的建模方式跟組合式的差別很大,Lathe是以一條線進行360度旋轉的概念來建模,通常會利用此修改器來製造盤子、杯子、蘋果等等物件,以下將瓶子來當範例說明。
3D建模入門概念篇-4_布林運算運用 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來介紹: 第一步 建立Teapot(茶壺)與Tube當作範例物件。
【3D MAX教學】汽車輪胎建模 第一步 於前視圖(Front)建立Torus圓環物體,並將XYZ座標軸為0, Radius 1:設為40 Radius 2:設為12 Segments:設為72 Sides:設為24