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【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍

【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍
【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍 今天所要介紹的功能,主要是在於發光效果Glow的運用,因此在建模上將不進行任何解說,以下將以隨身的建模來做示範動作:                     ...

【3D MAX教學】VRay Fur簡易鳥巢

【3D MAX教學】VRay Fur簡易鳥巢
VRay Fur簡易鳥巢 V-Ray對很多人而言是一個強大的渲染器,但除了渲染的功能外,還可以使用內建的元素,製作地毯、鳥巢之類的,個人覺得功能有點類似毛髮系統,但兩者之間還是有著極大的差異,以下將以簡易的鳥巢來當作範例:

【3D MAX教學】Lathe修改器

【3D MAX教學】Lathe修改器
建模入門概念篇-2_Lathe修改器 使用Lathe修改器的建模方式跟組合式的差別很大,Lathe是以一條線進行360度旋轉的概念來建模,通常會利用此修改器來製造盤子、杯子、蘋果等等物件,以下將瓶子來當範例說明。  

【3D MAX教學】布林運算運用

【3D MAX教學】布林運算運用
3D建模入門概念篇-4_布林運算運用 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來介紹: 第一步 建立Teapot(茶壺)與Tube當作範例物件。

【3D MAX教學】浮雕快速建模法

【3D MAX教學】浮雕快速建模法
 【3D MAX教學-實作】浮雕快速建模法 哇!您相信嗎?上圖的模型在3D MAX內只要五分鐘即可完成,對於許多人來說,一定充滿著不可置信的態度,這怎麼可能啊!但事實上,賤賤在此告訴大家,千萬別傻傻的動手去拉模型,那絕對會讓新手們直接進入低潮期……

【3D MAX教學】角色動畫&骨架

【3D MAX教學】角色動畫&骨架
迪士尼的角色動畫原則如下: Squash and stretch(壓縮與伸展) Anticipation(準備動作) Exaggeration(誇張表現) Straight ahead and pose to pose(連續動作與重點動作) Follow through and overlapping(跟隨動作與重疊動作) Slow in and slow out(平滑開始與結束) Arcs(圓弧...

【3D MAX教學】大氣特效製作

【3D MAX教學】大氣特效製作
【3D MAX教學】大氣特效製作  大氣效果是用來模擬自然界中的現象,像是霧、火…使用時必須注意配合的物件,還有在Render時只能夠在透視圖視窗或是攝影機視窗(也就是有透視的視窗),當場景中加入大氣效果時會大量增加Render的時間,Render時要特別注意。

【3D MAX教學】動畫基本觀念

【3D MAX教學】動畫基本觀念
3D動畫基本觀念 動畫的基本原理是利用一連串相同但有著些微變化的圖片,經由人類眼睛視覺暫留的特性,而產生感覺畫面上物件在動的現象。  在3D動畫的設定,則是以關鍵格的指定來完成,先設定好妳要的動作張數,再對物體作妳想要作的動作,經由開啟動畫鈕,軟體會記錄妳物體的變化,再經由播放即產生動畫效果。  在3D MAX中幾乎所作的改變都可以形成動畫,從基本的移動,旋轉,縮放到各個編輯器...