3D建模入門概念篇-4_布林運算運用 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來介紹: 第一步 建立Teapot(茶壺)與Tube當作範例物件。
【3D MAX教學】汽車輪胎建模 第一步 於前視圖(Front)建立Torus圓環物體,並將XYZ座標軸為0, Radius 1:設為40 Radius 2:設為12 Segments:設為72 Sides:設為24
【3D MAX教學-實作】浮雕快速建模法 哇!您相信嗎?上圖的模型在3D MAX內只要五分鐘即可完成,對於許多人來說,一定充滿著不可置信的態度,這怎麼可能啊!但事實上,賤賤在此告訴大家,千萬別傻傻的動手去拉模型,那絕對會讓新手們直接進入低潮期……
迪士尼的角色動畫原則如下: Squash and stretch(壓縮與伸展) Anticipation(準備動作) Exaggeration(誇張表現) Straight ahead and pose to pose(連續動作與重點動作) Follow through and overlapping(跟隨動作與重疊動作) Slow in and slow out(平滑開始與結束) Arcs(圓弧...
【3D MAX教學】大氣特效製作 大氣效果是用來模擬自然界中的現象,像是霧、火…使用時必須注意配合的物件,還有在Render時只能夠在透視圖視窗或是攝影機視窗(也就是有透視的視窗),當場景中加入大氣效果時會大量增加Render的時間,Render時要特別注意。
3D動畫基本觀念 動畫的基本原理是利用一連串相同但有著些微變化的圖片,經由人類眼睛視覺暫留的特性,而產生感覺畫面上物件在動的現象。 在3D動畫的設定,則是以關鍵格的指定來完成,先設定好妳要的動作張數,再對物體作妳想要作的動作,經由開啟動畫鈕,軟體會記錄妳物體的變化,再經由播放即產生動畫效果。 在3D MAX中幾乎所作的改變都可以形成動畫,從基本的移動,旋轉,縮放到各個編輯器...
【3D MAX教學】攝影機與渲染 Camera攝影機