HI!大家好,我是【熊痞痞VS兔眠眠】中的熊痞痞,這是我們首隻由3d max製作出來的布偶造型娃娃,不知道大家看到這隻3d角色的感覺是什麼呢?原本平面設計中的角色偏向於腿短短手短短的Q版造型,但為了考慮該角色之後的動畫製作,因此在創作上稍作修改,希望大家會喜歡,若有絕得不OK的地方,也歡迎跟我們提出建議唷^^。
親愛的朋友們,今年的中秋節大家過得好嗎?烤肉吃得多嗎?熊痞痞VS兔眠眠很開心有你們相隨相伴,往後的日子也請多多指教了,謝謝,祝你們中秋節愉快^^。
【3D MAX教學】Logo碎裂飄散效果-INCG 這個範例主要是介紹如何將模型轉換成粒子飄散的效果,以下將以簡單的logo為教學: 第一步 於前視圖(Front)創建一個Text,輸入INCG。
【3D MAX教學】INCG吉祥物-可愛抱枕 想要擁有可愛的小抱枕嗎?別急!稍後將利用到Cloth布料系統,打造出您獨一無二的專屬抱枕。
今天所要介紹的這個動態模糊效果是十分實用的,可以拿來製作遊戲角色殘影、刀光劍影等等…那麼接下來將以直升機轉動螺旋槳的殘影來當作範例教學。(建模部分非主軸,將不多說明)
【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍 今天所要介紹的功能,主要是在於發光效果Glow的運用,因此在建模上將不進行任何解說,以下將以隨身的建模來做示範動作:  ...
VRay Fur簡易鳥巢 V-Ray對很多人而言是一個強大的渲染器,但除了渲染的功能外,還可以使用內建的元素,製作地毯、鳥巢之類的,個人覺得功能有點類似毛髮系統,但兩者之間還是有著極大的差異,以下將以簡易的鳥巢來當作範例:
建模入門概念篇-2_Lathe修改器 使用Lathe修改器的建模方式跟組合式的差別很大,Lathe是以一條線進行360度旋轉的概念來建模,通常會利用此修改器來製造盤子、杯子、蘋果等等物件,以下將瓶子來當範例說明。
3D建模入門概念篇-4_布林運算運用 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來介紹: 第一步 建立Teapot(茶壺)與Tube當作範例物件。
【3D MAX教學】汽車輪胎建模 第一步 於前視圖(Front)建立Torus圓環物體,並將XYZ座標軸為0, Radius 1:設為40 Radius 2:設為12 Segments:設為72 Sides:設為24