第一章 3D基礎概念

 第一章  3D基礎概念
在踏入3D的領域之前,需要先介紹幾種基本的概念給大家認識,這樣未來在進行操作的過程中,將可以更加輕鬆的完成製作。

《3D軸向觀念》

3D軟體的使用上與2D軟體的使用上是有很大的差別,一般所謂的2D軟體是指編輯模式下只有X、Y軸的方向,也就是說只能進行如Photoshop、Word等平面處理軟體,可編輯的方向只有上下左右而已。

而3D軟體則是一種以X、Y、Z軸向所構成的三度空間,除了能控制X、Y軸外,還可以進行Z軸(深度)的編輯,讓編輯時具有空間感的存在,如3D MAX、MAYA與ZBrush等軟體。
有時後在課堂上或軟體本身,可能會出現(-)負號軸向,它並不是代表著減號,而是軸向都有所謂的正向量與負向量,所以在3D空間中雖然只有X、Y、Z三個軸向顯示,實際上卻會產生X、-X、Y、-Y、Z、-Z六種軸向。
此外,目前3D軟體的用途除了製作動畫、工業設計外,很常被業界、學界拿來製作遊戲,在開發遊戲的過程中,有一點是很值得大家注意的,程式開發的軟體眾多,有些程式所設定的軸向會與3D軟體的軸向有所出入,因此在開發前,先須了解相互搭配的軟體是否有軸向差異的問題,否則上完骨架、調完動作要匯入程式內,將可能出現破圖、人物變形等問題產生。

《3D架構概念》

3D是由三度空間的點、線、面所架構出來的,其主要概念

1.先產生點
2.再由兩點連接一線
3.將三線連成一面
4.最後藉由多個面組合成一個實體。

《3D製作流程》
《3D安裝流程》請參閱下篇
延伸閱讀

第一章 3D基礎概念

《3D MAX 2011安裝教學》

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