3D MAX 2011教學

【3d max】3d熊痞痞造型設計-三視圖

【3d max】3d熊痞痞造型設計-三視圖
 HI!大家好,我是【熊痞痞VS兔眠眠】中的熊痞痞,這是我們首隻由3d max製作出來的布偶造型娃娃,不知道大家看到這隻3d角色的感覺是什麼呢?原本平面設計中的角色偏向於腿短短手短短的Q版造型,但為了考慮該角色之後的動畫製作,因此在創作上稍作修改,希望大家會喜歡,若有絕得不OK的地方,也歡迎跟我們提出建議唷^^。

【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍

【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍
【3D MAX教學】Glow發光效果-神龍 今天所要介紹的功能,主要是在於發光效果Glow的運用,因此在建模上將不進行任何解說,以下將以隨身的建模來做示範動作:                     ...

【3D MAX教學】VRay Fur簡易鳥巢

【3D MAX教學】VRay Fur簡易鳥巢
VRay Fur簡易鳥巢 V-Ray對很多人而言是一個強大的渲染器,但除了渲染的功能外,還可以使用內建的元素,製作地毯、鳥巢之類的,個人覺得功能有點類似毛髮系統,但兩者之間還是有著極大的差異,以下將以簡易的鳥巢來當作範例:

【3D MAX教學】Lathe修改器

【3D MAX教學】Lathe修改器
建模入門概念篇-2_Lathe修改器 使用Lathe修改器的建模方式跟組合式的差別很大,Lathe是以一條線進行360度旋轉的概念來建模,通常會利用此修改器來製造盤子、杯子、蘋果等等物件,以下將瓶子來當範例說明。  

【3D MAX教學】布林運算運用

【3D MAX教學】布林運算運用
3D建模入門概念篇-4_布林運算運用 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來介紹: 第一步 建立Teapot(茶壺)與Tube當作範例物件。

【3D MAX教學】浮雕快速建模法

【3D MAX教學】浮雕快速建模法
 【3D MAX教學-實作】浮雕快速建模法 哇!您相信嗎?上圖的模型在3D MAX內只要五分鐘即可完成,對於許多人來說,一定充滿著不可置信的態度,這怎麼可能啊!但事實上,賤賤在此告訴大家,千萬別傻傻的動手去拉模型,那絕對會讓新手們直接進入低潮期……